更新日志 彻底检修,使插件更易于使用,特别是在质量控制方面
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
采用自由笔刷的交互方式,您只要在前,背景上画上几笔就能得到抠图结果;
推荐一次添加1个学习计划,当天把添加的学习计划完成后,在添加新的计划,这样比较科学。请根据自己的实际学习时间来添加,学习时间短,就添加一个,学习时间长就多添加几个,尽可能的把添加的学习计划在当天完成。
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
更新优化内容:1. 优化一些内容;

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网友评论更多
94嵇恒先
龙之鳞甲,防御力暴涨,让你成为无敌战士!
2026-09-18 00:56 推荐
666通才毓
游戏的PVP系统让玩家可以与其他玩家进行对战,体验激烈的战斗和竞争。
2026-09-17 13:26 推荐
392寇珠茜
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-17 23:19 推荐
453单于朋哲
增加更多的成就和荣誉系统,以激励玩家的成长和努力。
2026-09-17 14:32 推荐