视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
当小怪物进化成完整的身体时,它可以与其他怪物竞争。
软件使用说明在General设置中,我们可以切换显示类型,选择监视器。在对应类型点击ok按钮,也会提示是否切换。
支持 ActionScript1/2 和 AS3
* 优化音频播放界面
本游戏中可以使用的道具很多,不同的道具有不同的效果。

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910宇文馨策
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15熊钧琪
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585路菊芬
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