划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
有人陪伴的哭泣不叫悲伤。
你儿子不是我杀的,你tm是我杀的。
万千阵容随心搭配,策略烧脑攻防博弈。
玩家可以通过击败敌人获得奖励,并且通过升级提升自己的能力和防御设施的等级,以应对更加强大的敌人。
玩家需要根据不同的僵尸类型,选择合适的植物部署。

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